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Iron Banter:本周命运 2 - 飞翔

时间:2024-07-07   访问量:1160

Iron Banter:本周命运 2 - 飞翔

几乎每周都会为《命运 2》带来新内容,无论是故事情节、新活动,还是让玩家在熔炉中互相毁灭的有趣新元素组合。《铁舌谈》每周都会回顾《命运》世界中发生的事情,并概述整个太阳系中引起我们关注的事情。

Bungie 最新发布的“本周”博客文章非常长。Bungie 周四更新了游戏和社区的状态,并定期预览了即将推出的内容,总共有近 9,000 个字,详细介绍了对 Exotics 的调整、有关 Gambit 的信息、对 Glaives 的调整以及对武器原型的更改。里面有很多有趣的信息,你一定要看看——只需确保花几个小时来理解武器标量统计的增量变化。事实证明,电子游戏实际上主要是关于数学的。

然而,最有趣且最有可能产生重大影响的变化是熔炉中的空中战斗。为了解决猎人玩家使用出色而荒谬的 ST0MP-EE5 异域靴子并弹射到每个人头顶的问题,Bungie 似乎正在彻底改变空中战斗的方式。谈论削弱的漫长道路。

萨瓦图恩是《命运 2》中唯一的环保主义者,所以我们当然要杀了她,以地球日的方式向《命运》中的环保偶像致敬。

对这些变化的简单解释是,Bungie 正在调整您在空中时枪支的效率。目前,如果您在空中射击枪支,枪支的准确度会受到惩罚,但辅助瞄准不会受到影响,并且您可以通过 Icarus Grip 模组或 Warlocks 的 Heat Rises 技能等专业化来减轻惩罚。从下个赛季开始,空中战斗将被重新设计为您可以专攻的建造工艺元素,并且武器惩罚将进行调整——准确度惩罚将总体减少,但辅助瞄准将被取消。但是,如果您的角色指定为“空中效率”,那么您在离地时枪支将工作得更好,更准确。

YouTuber Fallout Plays 很好地解释了这些变化的实际意义,但归根结底,只要你瞄准得当,空中枪战总体上将更加可行。在某种程度上,Bungie 所做的是让空中战斗更能反映现实;你的瞄准已经受到你在空中飞行这一事实的影响,因此游戏中对空中射击的人为、幕后惩罚将减少。

你的角色越是围绕空中战斗进行构建,空中准确度和空中瞄准辅助的数值就越好。不用太深入,随着你投资空中效率,你的空中准确度会很快提高,而瞄准辅助的惩罚会更小。当你达到空中效率的顶峰时,你将拥有与地面上相同的准确度和瞄准辅助。当然,结果是飞行会让你更难对付,而且通常可以让你在他们意识到你在向他们射击之前杀死其他玩家。

总的来说,Bungie 的出色之处在于,它通过让 Destiny 2 PvP 战斗更加依赖真实的自定义,将战斗提升到了更高的地位。随着 Bungie 不断扩展选项,对构建制作和装备专业化的持续推动使 Destiny 2 变得越来越好。现在,调整自己以在空中更好地战斗是一种完全可能的专业化,你可以对此做出深思熟虑的选择,而不仅仅是你是否装备了 Icarus Grip 模组或选择了 Dawnblade 子类的顶级树。

迫使玩家认真考虑他们的空中战斗装备也意味着 Bungie 正在减少那些可以随意进行空中战斗的玩家——换句话说,ST0MP-EE5 玩家。根据 Bungie 的数据,大约 40% 的猎人玩家在 Crucible 中使用 ST0MP-EE5,而且由于猎人的数量比其他任何职业都多,这意味着很多人都拿着霰弹枪到处乱窜。

《命运》玩家并不总是对 Bungie 在幕后做出的削弱游戏某些元素的改变感到兴奋,尤其是当人们玩得开心的时候,但我至少可以看到其中的逻辑,因为如此多的人都以同样的方式玩游戏。当某种武器或盔甲变得如此强大以至于很难使用其他武器或盔甲时,对任何参与其中的人来说都不是特别有趣。这么多猎人在熔炉中使用同一套靴子,这确实削弱了与这些人一起玩或对抗的乐趣。

因此,我确实认为 ST0MP-EE5 需要削弱,尽管我并不认为空中变化会像其他变化那样严重地破坏靴子。是的,在空中射击敌人是 ST0MP-EE5 生命的关键要素,但通常需要大量垂直向下射击,当你飞过某人头顶时,他们会惊慌失措,或者由于你荒谬的跳跃而掉落到一个没人预料到的地方。术士会漂浮并在空中战斗,而不是猎人。更重要的是,使用 ST0MP-EE5,你通常会以迷惑和压倒对手的方式向对手猛扑,或者试图用霰弹枪靠近,进行某种 Goomba-stomp 动作。这些东西仍然可行(尽管霰弹枪的空中攻击也得到了相当大的削弱),所以我觉得 ST0MP-EE5 的使用案例并没有像乍一看那样减少。

不过,在《命运 2》中,任何能提供更多选择的东西都是好主意,而“空中效率”调整听起来似乎为一些玩家增加了有意义的选择,而不会给那些不太关心飞行的玩家带来过多负担。总的来说,我喜欢这样的变化,它让你花更多的时间思考你的角色和他们的属性。Bungie 也在做同样的事情,只是程度较小,它使用了“畏缩”属性——这些值详细说明了你开枪时视角的变化程度。畏缩是坏事,因为它意味着受到攻击会使你瞄准不准,使你很难向杀死你的人或外星人开枪还击。除了空战变化外,Bungie 还引入了新的方法来调整畏缩:武器上的稳定性属性现在会影响你在火力下畏缩的程度,使该属性比以前重要得多,而韧性也会决定你的畏缩程度,这也让许多版本都觉得它更重要。

我记得在《命运》中,很多这些数字根本不重要,那时你还没有能力合理地制作装备,而且当时你在游戏中穿的盔甲并不重要,因为没有什么困难到需要你做出艰难的选择。空降效率听起来像是一个很酷的变化,它打开了大门而不是关闭了大门,减少退缩的能力也是如此。我喜欢 Bungie 让玩家能够专注于某件事,在团队中扮演特定角色,并因以你喜欢的方式玩游戏而获得奖励。(另请参阅我最近关于 Gambit 的专栏,以及我们在移除 Gambit Prime 后失去了什么。)如果我们最终失去 ST0MP-EE5 的可行性,从而实现更多的定制,那就太好了。

我只希望 Bungie 不会让术士在熔炉竞技场变得更加烦人。作为一名主要的猎人玩家,感觉就像我们每次得到一些很酷的东西,就会被踢出局一样。与此同时,术士们靠着火一样的屁飞向胜利。你也可以偶尔削弱一下这些家伙,Bungie。

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